《堡垒之夜》访谈:中文数据回迁国服,含所有服饰外观

《堡垒之夜》访谈:中文数据回迁国服,含所有服饰外观

   在刚刚落幕的UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯正式宣布代理欧美最受欢迎的“吃鸡”游戏《堡垒之夜》的国服,并公布了国服官网。《堡垒之夜》国服的曝光引起了国内玩家的极大关注。

Epic Games全球研发中心总监Geremy Mustard

   在活动现场,记者也采访了《堡垒之夜》的研发创始人、Epic Games全球总监Geremy Mustard,以及《堡垒之夜》国服负责人,腾讯FN产品中心总监TED博士,针对《堡垒之夜》的开发历程、《堡垒之夜》国服的发展布局、反外挂措施等方面展开探讨,以下是采访全文(略有删减):

记者(X博士)与Geremy Mustard合影

   《堡垒之夜》的成功取决于可玩性、观赏性和低门槛 站在火箭上飞原本是Bug

   记者:《堡垒之夜》目前在全球用户数已经突破4500万,并且还在持续增加。你认为这款游戏能够风靡全球的主要原因有哪些?

   Geremy Mustard:总的来说,这个游戏能这么受欢迎,我们受宠若惊,甚至是意料之外。《堡垒之夜》之所以这么火,我认为有几个原因:

   第一,这个游戏的可玩性很高,游戏中有建造的特性,让玩家可以在游戏中建造一个坡道或一堵墙,在关键的时候起到自我防御的功能。这种玩法本身在这种游戏中就是非常有创造性的一种设计;

   第二,这个游戏的可观看性也很强,不管是看朋友玩还是看主播玩,都是很有意思的事情;

   第三,《堡垒之夜》的艺术设计风格充满美式幽默,这使得游戏的视觉更加容易接受。比如游戏当中可以让玩家去跳舞,或者是说我们可以穿着一些夸张搞笑的服装……这些,都是降低游戏门槛的措施,让玩家更容易投身到游戏营造出的氛围之中。

   总之,这款游戏不管是高端玩家还是普通的游戏爱好者来说,都能体验到这款游戏的乐趣所在。

《堡垒之夜》国服宣传片

   记者:《堡垒之夜》是Epic第一款用来展示虚幻4引擎的游戏,最早侧重的是以沙盒求生的PVE玩法,为什么突然在2017年加入大逃杀的模式?要知道当时大逃杀玩法还没像现在这么流行。

   Geremy Mustard:你说的没错,《堡垒之夜》一开始确实是一个主打沙盒、PVE模式的游戏,当然我们依然会在PVE的模式上进一步的去加强。但在PVP方面,我们也想让玩家在游戏中能够进行更多的交互式体验和竞技,比如我们可以让100个玩家同场竞技,这同样很有乐趣。所以我们加入了这个模式。这个PvP新模式的加入确实是这个游戏很成功的一步。

   如今,我们每周会更新一次,为我们的玩家带来更多新的体验,比如新的武器、道具、地图等等。此外,我认为这个游戏能成功还有一个重要原因,因为这款游戏是一个很适合跟朋友一起玩的游戏,也算是一种新型的社交体验。也是因为这样,才会有越来越多的玩家邀请他们的朋友加入进来,越来越多的人去玩这个游戏。而我们要确保玩家在社交的过程中能够有一个很好的体验,所以组队玩大逃杀是一个不错的选择,而这个模式也让游戏更加的成功。

   当然,你也可以自己单排或者自己一个人玩,但相比之下,我认为这种组队的体验会更好。



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